메타버스 썸네일형 리스트형 [Decrypt] 유가 랩스의 아더사이드(Otherside) _BAYC 메타버스 [Decrypt] 유가 랩스의 아더사이드(Otherside) _BAYC 메타버스 BAYC의 크리에이터들은 에이프코인(ApeCoin)이 사용되는 메타버스 플랫폼 아더사이드(Otherside)를 개발하고 있다. 인기 많은 NFT 컬렉션인 BAYC는 만화책부터 햄버거 레스토랑까지 어디에서나 볼 수 있다. 이제, BAYC 개발사 유가 랩스(Yuga Labs)의 메타버스 플랫폼인 아더사이드 런칭과 함께 가상 세계로 뻗어나가고 있다. BAYC란 무엇인가? BAYC(Bored Ape Yot Club)는 독특한 특성과 특징을 가진 1만 마리의 유인원을 테마로 한 NFT 컬렉션이다. 마이애미에 본사를 둔 개발회사 유가 랩스에 의해 만들어진 BAYC는 2021년 4월에 출시된 이후 암호화폐 산업에서 가장 인.. 더보기 [치코미디어] 신뢰와 유대로 뭉치는 사람들… DAO란 무엇인가 [치코미디어] 신뢰와 유대로 뭉치는 사람들… DAO란 무엇인가 2021/11/25 김주호 암호화폐 열풍은 비트코인을 시작으로 이더리움, 디파이, 게임 및 NFT로 이어졌다. 최근 전 세계적으로 크게 이슈되고 있는 디파이, 블록체인 게임, NFT 등은 블록체인 업계에서는 이미 오래전부터 관심을 받았던 개념이다. 이와 같은 개념들은 업계 국한적으로 논의되어오다가 대중들이 공감할 수 있는 접점을 찾으면서 본격적으로 대중적인 화두로 자리 잡으며 크게 화제가 되었다. 그렇다면, 업계에서 꾸준히 관심받고 있지만 아직 본격적인 대중적 관심을 얻지 못한 이슈에는 무엇이 있을까. 이에 대표적으로 탈중앙화 자율 조직(Decentralized Autonomous Organization, DAO)이 있다. DAO는 중.. 더보기 (주)오썸피아 민문호 대표, 메타버스 골드러시 출간 (주)오썸피아 민문호 대표, 메타버스 골드러시 출간 가상 관광 전문 메타버스 플랫폼 ‘메타라이브’ 오픈을 준비중인 (주)오썸피아 민문호 대표는 지난 11월 20일 메타버스 골드러시를 출간했다. 라이브 힐링투어 메타버스 플랫폼을 직접 개발하며 이론보다는 철저하게 시장 중심의 사례를 바탕으로 메타버스 리딩 기업 오썸피아의 대표로서 메타버스 비즈니스의 모든 궁금증과 질문들에 대한 명쾌한 해답을 담았다. 메타버스 시장은 2020년 50조 원, 2023년 535조 원 이상, 2030년에는 1,700조 가량 성장할 전망이다. 과거, 현재, 미래의 비즈니스 사례와 윤리적 시사점까지 인간과 시공간이라는 물리적 한계를 넘어 그 속에서 상호 융합 및 공진화하게 될 메타버스 세상에서 누가 주인공이 될 수 있는지 .. 더보기 [메타버스] 2021 KISA REPORT _메타버스 [메타버스] 2021 KISA REPORT _메타버스 출처: KISA 한국인터넷진흥원 ISSUE 01 메타버스를 위한 소프트웨어 플랫폼 [한상기/ 테크프론티어 대표] 02 메타버스와 상호 작용 위한 하드웨어의 진화 [최필식/ 테크G 기술작가 겸 발행인] 03 메타버스와 프라이버시, 그리고 윤리- 논의의 시작을 준비하며 [이진규/ 네이버주식회사 개인정보보호책임자(이사)] 04 가상공간속으로들어가는산업현장,디지털전환의완성 [최호섭/ 디지털 칼럼니스트] 05 메타버스를 활용한 인텔리전트 엔터프라이즈 서비스 [김영욱/ Senior Program Manager, SAP FRANCE] 06 메타버스 안에서 콘텐츠 큐레이팅. ‘메타버스? or 필터버스?’ [최홍규/ EBS 연구위원] TREND 07 비교법적 .. 더보기 [메타버스] 가상과 현실의 경계를 허무는 2021 메타버스 트렌드 [메타버스] 가상과 현실의 경계를 허무는 2021 메타버스 트렌드 출처: 디지털마켓 트렌드 아카이브, 메조미디어 트렌드기획팀 디지털 마켓 트렌드 아카이브, 메조미디어 트렌드기획팀에서 나온 '가상과 현실의 경계를 허무는 2021 메타버스 트렌드'리포트에는 메타버스의 정의 및 유형 등에 대해 나와 있다. 메타버스는 현실의 세계와 가상의 세계가 상호 작용하며 함께 진화하는 생태계를 의미하며 가상 세계 안에서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세계이다. 메타버스는 증강현실, 미러월드, 라이프 로깅, 가상 세계의 4가지 유형으로 나눌 수 있다. 과거의 사이버 세계와 현재의 메타버스를 구분하는 가장 큰 차이점은 공간과 활동의 확장성에 있으며 오픈 월드에서 제약 없는 활동이 가능한 것.. 더보기 [메타버스 정보] 금융권 메타버스 사례 [메타버스 정보] 금융권 메타버스 사례 1. 하나카드월드 하나카드가 제페토에서 만든 가상의 세계 (야외콘서트장, 캠핑장, 한옥마을, 하나카드 사옥, 하나카드 박물관, 워터파크 등 총 6개의 공간) 2. 신한카드 - 제페토 운영사 네이버Z와 업무협약 - MZ세대용 메타버스 특화 카드를 선보일 예정: 고객의 제페토 아바타를 카드 디자인에 반영, 계좌 충전/포인트 충전/현금 충전 기능 - 본인 인증만으로 카드 발급 가능하며, 제페토에서 쓸 수 있는 할인 혜택 제공 - Z세대의 메타버스 행동패턴, 선호 디자인 등 데이터 정보를 통해 차별화된 공간 제공 - 신한페이판 앱의 일부 서비스를 메타버스 공간에서 제공할 수 있도록 할 예정 - 정부부처 주도 메타버스 얼라이언스 참여 3. 하나은행 ‘하나 글로벌캠.. 더보기 이전 1 다음